暗黑破坏神2小护身符的极品属性_《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究 焦点简讯
《暗黑破坏神3》 MF的性能及其效率的研究,
立正!从版本v.1.0.3.10235的《暗黑破坏神3》中取样并分析了以下结果
(资料图)
长话短说,MF只增加掉落等级(魔法/稀有/套装/传说),不增加物品等级。参见2.2中的图表。
各位玩家好。
首先,英语不是我的母语。因此,如果有拼写或语法错误,请原谅我,但我会尽力而为。
最近看了很多关于文章词缀MagicFind及其具体作用的帖子。大家通常的反应都是一样的:MF的工作方式和暗黑破坏神2一样,然后大家会引用蓝帖的发言。即使有这么多答案,
但还是有很多问题让大家困惑:MF真的会影响物品的等级吗?我有更高的MF。我能生产更多的东西吗?MF添加生成的属性吗?
想了一会,决定收集资料帮你分析总结。你可能已经知道,我曾经发表过一个关于宝藏生物的统计数据。
接下来,我将呈现我找到的数据。请注意,这些数据尚未最终确定,结果可能会随着我收集的数据量而变化。所以,如果你觉得样本数据不够多——给我点时间扩充数据源。随着我收集的新数据被添加到这篇文章中,
到那时,数据池中的数据应该能够为计算提供足够可靠的值。
目录
介绍
1.1为什么要这么做?
1.2关于MF的已知信息
1.3【重要】MF和奈天妃的勇气
1.4数据采集结果描述
2.数据分析和结果
2.1数据和样本量
2.2MF功能中的MF设备质量
MF功能中的2.3MF项目级别
2.4MF在MF函数中获得的项目数
2.5奖励:宝藏生物刷新率
2.6宝藏妖精和铁匠公式
3.结论
向前看
介绍
1.1为什么要这么做?
我只是简单的给大家提供一下关于MF属性的所有信息,一个帖子就能证明。新人老会员也可以看看,可以帮助解决他们对MF的疑惑。希望我收集的数据能准确的展现MF的具体运作模式。
而且,我也希望大家能够理解,手动记录和收集这些数据有多难,因为使用第三方程序是违反使用协议的。从长远来看,这些收集的数据可以用作MF估计的基线,并且可以用作估计参数。
比如什么级别的MF可以彻底去除白点等等。
我想说的是,如果有人愿意加入讨论的话,请记住我们都是平等的。如果我在某些地方有错误,请指正我并提供证据证明我的错误。这个项目比我当初预想的要大的多,所以肯定会经常出现各种错误,
但某些改动也可能会产生新的错误
1.2以前所知道关于MF的情况
论坛常年有许多关于MF的讨论和问题。关于MF最好的证据可以在暗黑破坏神3的开发者问答会记录上找到
还有一些蓝贴(有人提醒,以及我所自己看到的)也说了关于MF的效果。我会在进行讨论之前把这些内容都找出来,但是,MF不应该影响物品等级,也不应该影响物品生成的属性/词缀。
我会在找到相关的证据之后把内容更新进来,但,我目前就MF对物品等级的研究来看,很幸运地支持了我的观点
许多人试图给我这样关于MF的解释:
如果你有0.5%的概率在0MF的情况下得到一个稀有装备,那么把MF加到100可以增加你得到稀有物品的概率到1.0%。
尽管这是一个非常符合MF运作机制的解释,但我不确定这是否能完整地解释。对这个系统有一些负面的反馈也应该考虑进去。举个例子,如果你有30%的概率得到白色物品,50%的概率得到魔法物品,
20%的概率得到稀有物品,那么按照这个逻辑,提升MF则会让你有接近100%的概率去的稀有物品,并有大概0%的概率得到魔法品质物品。你大概会认为-但和上面的理论这不是自相矛盾吗?实际上是的。
以上的理论可以用来描述魔法物品而并非稀有,而且如果要用来考虑的话,那么可以说只要MF足够的话,完全够可能有100%的魔法物品掉落概率而不用担心出现其他品质的物品,而我们发现高MF下显然不是这样。
1.3【重要】MF和奈非天勇气
Ulto在第四页说到了奈非天勇气会改变这些结果并给予了负面评论:加满奈非天勇气之后再Farm精英(或BOSS)的结果是得到1件(如果是五层就是2件)稀有物品。根据分析(请看第四章,
展望部分)是基于没有保证的掉落和因此平稳的掉落率基线。不会改变MF本身,但会改变有效数量(而且因该是降低)
在拥有更多的数据之前,这个结果无法直接套用在精英怪物的farm计算上-我会继续在这周内采集数据
1.4数据采集结果的描述
我会给出关于结果的简短描述,这些是来自于我采集过用于分析的数据。我一直以不同的MF值来farm宝藏生物。是的,这些可怜的小哥布林们,
好好接受我的数据之锤吧!嘻嘻嘻嘻!为了采集数据我并没有叠加奈非天勇气也没有更换装备,只是为了确保数据没有水分
是的,我所说的这些小哥布林们就是这些孩子们,他们帮我采集了很多数据:
从左往右:宝藏哥布林,宝藏窃贼,宝藏搜寻者,宝藏侏儒
每次我击杀这些宝藏生物(无论是哥布林,窃贼,搜寻者还是侏儒)我都记下了如下内容:
掉落总数数(除了药水之外)
白色/魔法/稀有/套装/传奇物品的数量
奥秘之书,宝石和配方/设计图的数量
每件装备的物品等级和质量
我些小了所有找到的这些数据于一份Excel文档里(真很消耗时间)
2.数据分析和结果
2.1数据和样本尺寸
我一共遇到了858只宝藏生物,并击杀了832只(逃掉的都是因为穿了高MF装导致的低dps或被一大堆其他杂兵再后面捅我导致的)。
我击杀的这些数据中一共有6个级别的MF值(0%,76%,150%,234%,252%和270%)。在这些对应的数据点下分别平均击杀了100,100,100,200,200和100只宝藏生物。
就算一个数值点也需要许多的生物,所以我的表格目前仍然内容贫乏,但应该会比较准确
2.2MF功能中的装备品质
我从最重要的结果开始:测试MF对装备种类(白色/魔法/稀有/套装/传奇)的作用
数据如下(我会制作类似的数据表格)
MF值普通物品魔法物品稀有物品套装物品传奇物品样品数量032.49%57.67%9.84%0.00%0.00%437件7631.52%54.57%13.91%0.00%0.00%460件15030.30%51.30%18.40%0.00%0.00%462件23426.28%44.54%29.06%0.00%0.11%898件252
本文暗黑破坏神2小护身符的极品属性,《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
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